Flash CS6에서 APK 빌드 할때 AIR Runtime 포함 시, 실행 중지되는 오류 해결 방법
- 플래시 빌더를 사용하지 않고 순수하게 플래시에서만 빌드할 때, AIR Runtime 을 포함하여 빌드한 후 폰에서 설치 후 실행 시 "중지되었습니다." 오류 날때 해결 방법
1. 어도비에서 AIR SDK 최신을 다운받아 설치합니다.
http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html
2. 다운받은 파일의 압축을 풉니다.
기대했던 것과는 다르게 인스톨이나 자동설치 같은건 없습니다.
3. 폴더명을 적당하게 수정한 후, 플래시 깔린 폴더 찾아가 SDK 를 복사합니다.
[윈도우7 64비트 기준] C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS6\
폴더 이름을 내가 알기 쉽게 변경. (예: AIRSDK_17)
이 폴더에 AIRSDK_17 폴더를 복사합니다.
4. 플래시 CS6을 실행 한 후 상단 메뉴에 HELP -> Manage AIR SDK 선택
-> + 버튼 눌른 후 방금 만들었던 폴더로 경로 지정 -> OK
(SDK 설정이 끝난 후 플래시를 다시 실행하거나)
5. 빌드 옵션을 AIR 17.0.0.144 for Android 로 선택
6. 이제 AIR Runtime 을 APK에 포함해도 폰에서 실행 시, 오류가 나지 않습니다.
인터넷 온 천지를 검색했으나 다들 전문가들 뿐인지 플래시 빌더로 하는 것만 있어서,
이틀 동안 삽질~ 삽질~
알면 10분 모르면 개고생!
이외에 관련 설치 파일 링크
> Adobe AIR : https://get.adobe.com/air/?loc=kr
> 안드로이드 SDK 최신버전 : http://developer.android.com/sdk/index.html
> 플래시 플레이어 최신버전 : https://get.adobe.com/kr/flashplayer/
> JDK 최신버전 : http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
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